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investigacion:herramientas_generativas_composicion_musica

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investigacion:herramientas_generativas_composicion_musica [2015/08/21 23:18] – [Arrays con Tuplas] esstebinvestigacion:herramientas_generativas_composicion_musica [2020/02/11 17:18] (actual) – editor externo 127.0.0.1
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 ====== Herramientas generativas al servicio de la composición musical ====== ====== Herramientas generativas al servicio de la composición musical ======
 +
 +Exploraremos algunos caminos posibles en la generación de partes para la composición musical:
 +
 +===== Generadores de Aleatoriedad =====
 +==== Math.Random2() ====
 +
 +La pseudoaleatoriedad que puede generar un programa de computación se desgasta rápidamente luego de la sorpresa pues no le permite al oyente la fascinación que produce predecir un evento, la menta humana disfruta al deducir un patrón y poder predecir su comportamiento. Esta técnica entonces podría servir para introducciones, interludios, finales, o efectos, pero tiene limitaciones para construir música convencionales, ejemplo: [[https://github.com/son0p/algo-ritmos/blob/master/practicas/10001_random.ck|10001_random.ck]]
 +==== Aleatoriedad restringida ====
 +=== Solo notas temperadas ===
 +=== Solo notas de una escala ===
 +=== Solo notas de una escala con un intervalo máximo ===
 +
 +==== Variaciones de algo conocido ====
 +Otra aproximación es partir de una frase o ritmo conocido y hacer variaciones
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 +
  
 ====== Arrays ====== ====== Arrays ======
 Para algunos lenguajes de programación usamos Arrays de valores para describir la presencia y ausencia de eventos musicales tenemos varias aproximaciones: Para algunos lenguajes de programación usamos Arrays de valores para describir la presencia y ausencia de eventos musicales tenemos varias aproximaciones:
 +===== Describir una melodía con Arrays =====
 +Hay varias aproximaciones:
 +==== Usando Arrays Multidimensionales ====
 +Con un array de tres dimensiones se puede describir la altura, la duración, y la posición.
 +La altura se puede referir a la nota MIDI directamente, o a la distancia de la nota raíz, la duración puede darse en un divisor de la unidad metronómica, la posición puede indicar el step en un secuenciador.
 +
 +
  ===== Arrays Multidimensionales =====  ===== Arrays Multidimensionales =====
    
-===== Ventajas =====+==== Ventajas ====
  Permiten extraer cada array conservando las cualidades de array  Permiten extraer cada array conservando las cualidades de array
- ===== Desventajas =====+ ==== Desventajas ====
  Son difíciles de escribir y es difícil la lógica para acceder a sus elementos, tienen que ser del mismo tipo, si un valor es flotante los otros arrays deben definirse como flotantes y el primer elemento debe estar un flotante  Son difíciles de escribir y es difícil la lógica para acceder a sus elementos, tienen que ser del mismo tipo, si un valor es flotante los otros arrays deben definirse como flotantes y el primer elemento debe estar un flotante
  
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-====== Arrays con Tuplas ======+===== Arrays con Tuplas =====
  
-===== Ventajas =====+==== Ventajas ====
 Al igual que los arrays, cada elemento de una tupla puede ser extraído de manera independiente, pero a diferencia de los arrays, en las tuplas pueden convivir diferentes tipos de objetos o tipos de datos. Al igual que los arrays, cada elemento de una tupla puede ser extraído de manera independiente, pero a diferencia de los arrays, en las tuplas pueden convivir diferentes tipos de objetos o tipos de datos.
 Tambien es importante saber que, las tuplas son Objetos, y como tales pueden ser almacenados también en arrays, con una gran ventaja, la lógica para extraer sus elementos es mucho mas simple que la de un array multidimensional de similares características. Tambien es importante saber que, las tuplas son Objetos, y como tales pueden ser almacenados también en arrays, con una gran ventaja, la lógica para extraer sus elementos es mucho mas simple que la de un array multidimensional de similares características.
  
-===== Desventajas =====+==== Desventajas ====
 Las tuplas no son objetos nativos del lenguaje (chucK) y deben ser definidas como una clase, esto hace que su rendimiento sea inferior. Las tuplas no son objetos nativos del lenguaje (chucK) y deben ser definidas como una clase, esto hace que su rendimiento sea inferior.
  
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 [(60,0.25,1),(62,0.125,1),(64,0.125,1)] @=> Tuplas array[]; [(60,0.25,1),(62,0.125,1),(64,0.125,1)] @=> Tuplas array[];
 </code> </code>
-===== Ejemplos =====+ 
 +**Acceso** 
 +<code JAVA> 
 +array[0] // (60,0.25,1) 
 +array[0].x // 60 
 +array[0].y // 0.25 
 +array[0].z // 1 
 +</code> 
 +==== Ejemplos ====
   * [[https://github.com/son0p/algo-ritmos/blob/master/test/Tuples.ck | Tuples.ck]]   * [[https://github.com/son0p/algo-ritmos/blob/master/test/Tuples.ck | Tuples.ck]]
  
    
 -------- --------
 +==== Problemas semánticos para describir el tiempo en los lenguajes de programación ====
  
-     +Referencia http://www.cl.cam.ac.uk/~dao29/publ/farm14-aaron.pdf
-====== Probabilidad ====== +
- +
-===== Cadenas de Markov ===== +
- +
-vía @danielgomezmarin : Podemos usar las Cadenas de Markov (( [[https://en.wikipedia.org/wiki/Markov_chainpara| Markov chains Wikipedia]])) para tener una mejor distribución de probabilidades de variaciones de un ritmo. +
-Analizamos un "Corpus" una serie de canciones del genero a estudiar, de allí sacamos la presencia de los golpes de percusión en una división de, digamos , 16 pasos +
-eso nos da una probabilidad resultante para cada uno de los 16 pasos +
- +
-Un ejercicio es tener cuatro o cinco ritmos monofónicos (como claves ) dibujados en un papel cuadriculado en dond een el eje x se tiene el tiempo (en steps) y en el eje y se tiene una x si hay golpe y nada si hay un silencioSe apilan todos los ritmos uno sobre otro. una vez se tengan así dibujados se puede hacer una sumatoria manual por cada step. Pensando "¿cuantos golpes hay en este step?" y así sucesivamente se llena un histograma para todos los steps manualmente. Este sería un primer paso de análysis muy didáctico para entender cómo se pueden analizar un corpus de ritmo de una manera muy simple. Una vez entendido se puede programar mas facilmente. +
- unos rimos monofónicos que todos tengan duración de 1 compás. Por ejemplo varias claves africanas (http://www.ethanhein.com/wp/wp-content/uploads/2013/12/maximally-even.png) con estas claves podés calcular el histograma para cada step. Luego al normalizar (dividir la suma de cada step por la cantidad total de ritmos) podés tener unas probabilidades que te servirán para generar automáticamente claves africanas basadas en el corpus que te propongo. Decime si te parece bien +
- +
-essteban 20:14 +
-hola gente, como ya el habia dicho a fede, ya tenia transcritos en arrays unos 20 ritmos completos, kick, snare y hh, asi que avanzé con eso, como hacer esto de manera automatica ?? +
-danielgomezmarin 01:53 +
-Hola esteban. Para que funciones debes separar los 20 patrones de kicks y hacer la sumatoria que hablamos arriba, lo mismo con los 20 snares, etc. Así quedas con 4 tablas de probabilidad paralelas. +
-Propongo que antes de automatizar el proceso (que puede tomar un tiempo para programar y que desvía la atención de lo interesante) se usen los resultados de las 4 tablas y se introduzcan 'a mano'. Es decir, escribir directamente dentro de 4 arrays los valores que han resultado después de apilar, sumar y normalizar. +
-danielgomezmarin 02:03 +
-Recordemos que cada tabla representa la 'el conocimiento' o 'la inteligencia' que tenemos sobre el ritmo de cada instrumento y se presenta en la forma de probabilidades. Por ejemplo, en este step tengo x probabilidad de que suene un snare. Con simplemente lanzar un dado (generar un número aleatorio en ese step) y compararlo con la tabla de probabilidad para el snare en ese step puedo decidir si el instrumento suena o no. +
  
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-===== Herramientas ===== 
-  * Función que toma como argumentos un porcentaje y un valor deseado, y devuelve valor resultante de la probabilidad de la aparición del valor deseado o cero [[https://github.com/son0p/algo-ritmos/blob/master/practicas/Generator.ck | generator.ck]] 
-  * Extractor rudimentario que toma un audio lo divide en 16 partes y devuelve cero o uno según exista un nivel en un rango de frecuencias que sobrepase un umbral [[https://github.com/son0p/algo-ritmos/blob/master/MIR/extractFromAudio.ck | extractFromAudio.ck]] 
investigacion/herramientas_generativas_composicion_musica.1440199117.txt.gz · Última modificación: 2020/02/11 17:17 (editor externo)