investigacion:compania_ninos_cama:profundizacion
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Escapar del ambiente sonoro puede ser especialmente importante para niños que están en cama, desde ambientes sonoros, cuentos leídos o música para tararear son algunas opciones de compañía, iniciaremos la búsqueda por los ambientes sonoros a través de [[investigacion: | Escapar del ambiente sonoro puede ser especialmente importante para niños que están en cama, desde ambientes sonoros, cuentos leídos o música para tararear son algunas opciones de compañía, iniciaremos la búsqueda por los ambientes sonoros a través de [[investigacion: | ||
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+ | ===== Prácticas ===== | ||
+ | * Selecciones algunas escalas y construya un sistema generativo que pueda proveer melodías que transiten por las diferentes escalas. | ||
+ | * Ejemplo | ||
+ | * Código en ChucK [[https:// | ||
+ | * Porción de audio: < | ||
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+ | ===== Investigación ===== | ||
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+ | ==== Glisandos o Portamento ===== | ||
+ | Las transiciones entre notas pueden ambientarse de manera más gradual El Sitar en India ha mostrado gran uso de los bends y glisandos en ambientes sonoros, Theremin, basado en esta técnica ha sido central en las bandas sonoras de la ciencia ficción, ayudando a poner al oyente en una sensación de experiencia de escape. | ||
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+ | ===== Glitches ===== | ||
+ | El cerebro puede encontrar distracción tratando de encontrar patrones en glitches aleatorios, intruducir artefactos de muy corta duración sin un ritmo establecido. | ||
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+ | ===== Drones ===== | ||
+ | Tonos permanentes que se van modificando | ||
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investigacion/compania_ninos_cama/profundizacion.1444650053.txt.gz · Última modificación: 2020/02/11 17:17 (editor externo)