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aprendizaje:beat_maker:espacialidad

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 {{:aprendizaje:beat_maker:guitarra.mp3|}} {{:aprendizaje:beat_maker:guitarra.mp3|}}
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 +Ahora procesaremos ese Audio en Audacity con una reverberación. Cuando se carga el audio en el programa, seleccionamos efecto -> reverberación.
 +
 +{{:aprendizaje:beat_maker:captura_de_pantalla_2014-12-11_a_la_s_21.11.56.png?400|}}
 +
 +Despues nos saldra una ventana que emula una reverberación. La idea es disponer los parametros como tenemos en la imagen.
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 +{{:aprendizaje:beat_maker:captura_de_pantalla_2014-12-11_a_la_s_21.12.44.png?400|}}
 +
 +Con estos parametros solo hacemos exagerado el efecto para encontrar la diferencia.
 +
 +Este es nuestro Audio procesado.
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 +{{:aprendizaje:beat_maker:guitarraprocesada.mp3|}}
  
 Entonces entendiendo que la música también se puede manejar desde un panorama 3d, lo mas importante es buscar que los instrumentos queden en el lugar correcto.  Entonces entendiendo que la música también se puede manejar desde un panorama 3d, lo mas importante es buscar que los instrumentos queden en el lugar correcto. 
 +
 +Al momento de procesar un Audio con efectos de especialidad como Delay o reverberaciones, es muy importante entender que en el contexto del Hip-Hop el sonido debe de ser procesado sin mucha intensidad en el efecto, esto quiere decir que el sonido no debe de ser afectado en cantidad. 
  
  
  
aprendizaje/beat_maker/espacialidad.1418350254.txt.gz · Última modificación: 2020/02/11 17:17 (editor externo)