Programación para Audio/Música

Existen varios caminos para hacer de un computador una herramienta de audio o música, en el alto nivel existen herramientas para hacer prototipos que ya traen varias unidades generadoras ya escritas, generadores de onda, envolventes, filtros, etc. en esta familia están entornos basados en texto como ChucK, Supercollider, Csound, etc y otros gráficos como Pure Data.

Cuando estamos buscando optimizar el rendimiento podemos bajar a niveles más cercanos a la máquina usando C++, incluso C.

C++

Iniciamos usando Tonic1) Tonic:C++ library ya trae algunos generadores de sonido y procesadores.