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investigacion:programacion_audio

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 ====== Programación para Audio/Música ====== ====== Programación para Audio/Música ======
  
-Existen varios caminos para hacer de un computador una herramienta de audio o música, en el alto nivel existen herramientas para hacer prototipos que ya traen varias unidades generadoras ya escritas, generadores de onda, envolventes, filtros, etc. en esta familia están entornos basados en texto como ChucK, Supercollider, Csound, etc y otros gráficos como Pure Data.+Existen varios caminos para hacer de un computador una herramienta de audio o música, en el alto nivel existen herramientas para hacer prototipos que ya traen varias unidades generadoras pre-escritas, generadores de onda, envolventes, filtros, etc. en esta familia están entornos basados en texto como ChucK, Supercollider, Csound, etc y otros gráficos como Pure Data.
  
 Cuando estamos buscando optimizar el rendimiento podemos bajar a niveles más cercanos a la máquina usando C++, incluso C. Cuando estamos buscando optimizar el rendimiento podemos bajar a niveles más cercanos a la máquina usando C++, incluso C.
  
 ===== C++ ===== ===== C++ =====
-Usando Tonic(([[https://github.com/TonicAudio/Tonic| Tonic:C++ library]])) librería que ya trae algunos generadores de sonido y procesadores. +Usando **Tonic**(([[https://github.com/TonicAudio/Tonic| Tonic:C++ library]])) librería que ya trae algunos generadores de sonido y procesadores. 
  
 ==== linux ==== ==== linux ====
investigacion/programacion_audio.1443894701.txt.gz · Última modificación: 2020/02/11 17:17 (editor externo)