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investigacion:herramientas_generativas_composicion_musica

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 ==== Math.Random2() ==== ==== Math.Random2() ====
  
-La pseudoaleatoriedad que puede generar un programa de computación se desgasta rápidamente luego de la sorpresa pues no le permite al oyente la fascinación que produce predecir un evento, la menta humana disfruta al deducir un patrón y poder predecir su comportamiento. Esta técnica entonces podría servir para introducciones, interludios, finales, o efectos, pero tiene limitaciones para construir música convencionales, ejemplo:+La pseudoaleatoriedad que puede generar un programa de computación se desgasta rápidamente luego de la sorpresa pues no le permite al oyente la fascinación que produce predecir un evento, la menta humana disfruta al deducir un patrón y poder predecir su comportamiento. Esta técnica entonces podría servir para introducciones, interludios, finales, o efectos, pero tiene limitaciones para construir música convencionales, ejemplo: [[https://github.com/son0p/algo-ritmos/blob/master/practicas/10001_random.ck|10001_random.ck]] 
 +==== Aleatoriedad restringida ==== 
 +=== Solo notas temperadas === 
 +=== Solo notas de una escala === 
 +=== Solo notas de una escala con un intervalo máximo === 
 + 
 +==== Variaciones de algo conocido ==== 
 +Otra aproximación es partir de una frase o ritmo conocido y hacer variaciones 
 + 
 + 
 + 
 + 
  
 ====== Arrays ====== ====== Arrays ======
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 -------- --------
 +==== Problemas semánticos para describir el tiempo en los lenguajes de programación ====
 +
 +Referencia http://www.cl.cam.ac.uk/~dao29/publ/farm14-aaron.pdf
 +
investigacion/herramientas_generativas_composicion_musica.1442674811.txt.gz · Última modificación: 2020/02/11 17:17 (editor externo)