investigacion:herramientas_generativas_composicion_musica
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====== Herramientas generativas al servicio de la composición musical ====== | ====== Herramientas generativas al servicio de la composición musical ====== | ||
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+ | Exploraremos algunos caminos posibles en la generación de partes para la composición musical: | ||
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+ | ===== Generadores de Aleatoriedad ===== | ||
+ | ==== Math.Random2() ==== | ||
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+ | La pseudoaleatoriedad que puede generar un programa de computación se desgasta rápidamente luego de la sorpresa pues no le permite al oyente la fascinación que produce predecir un evento, la menta humana disfruta al deducir un patrón y poder predecir su comportamiento. Esta técnica entonces podría servir para introducciones, | ||
+ | ==== Aleatoriedad restringida ==== | ||
+ | === Solo notas temperadas === | ||
+ | === Solo notas de una escala === | ||
+ | === Solo notas de una escala con un intervalo máximo === | ||
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+ | ==== Variaciones de algo conocido ==== | ||
+ | Otra aproximación es partir de una frase o ritmo conocido y hacer variaciones | ||
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====== Arrays ====== | ====== Arrays ====== | ||
Para algunos lenguajes de programación usamos Arrays de valores para describir la presencia y ausencia de eventos musicales tenemos varias aproximaciones: | Para algunos lenguajes de programación usamos Arrays de valores para describir la presencia y ausencia de eventos musicales tenemos varias aproximaciones: | ||
+ | ===== Describir una melodía con Arrays ===== | ||
+ | Hay varias aproximaciones: | ||
+ | ==== Usando Arrays Multidimensionales ==== | ||
+ | Con un array de tres dimensiones se puede describir la altura, la duración, y la posición. | ||
+ | La altura se puede referir a la nota MIDI directamente, | ||
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+ | |||
===== Arrays Multidimensionales ===== | ===== Arrays Multidimensionales ===== | ||
- | ===== Ventajas | + | ==== Ventajas ==== |
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- | ===== Desventajas | + | ==== Desventajas ==== |
Son difíciles de escribir y es difícil la lógica para acceder a sus elementos, tienen que ser del mismo tipo, si un valor es flotante los otros arrays deben definirse como flotantes y el primer elemento debe estar un flotante | Son difíciles de escribir y es difícil la lógica para acceder a sus elementos, tienen que ser del mismo tipo, si un valor es flotante los otros arrays deben definirse como flotantes y el primer elemento debe estar un flotante | ||
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- | ====== Arrays con Tuplas | + | ===== Arrays con Tuplas ===== |
- | ===== Ventajas | + | ==== Ventajas ==== |
Al igual que los arrays, cada elemento de una tupla puede ser extraído de manera independiente, | Al igual que los arrays, cada elemento de una tupla puede ser extraído de manera independiente, | ||
Tambien es importante saber que, las tuplas son Objetos, y como tales pueden ser almacenados también en arrays, con una gran ventaja, la lógica para extraer sus elementos es mucho mas simple que la de un array multidimensional de similares características. | Tambien es importante saber que, las tuplas son Objetos, y como tales pueden ser almacenados también en arrays, con una gran ventaja, la lógica para extraer sus elementos es mucho mas simple que la de un array multidimensional de similares características. | ||
- | ===== Desventajas | + | ==== Desventajas ==== |
Las tuplas no son objetos nativos del lenguaje (chucK) y deben ser definidas como una clase, esto hace que su rendimiento sea inferior. | Las tuplas no son objetos nativos del lenguaje (chucK) y deben ser definidas como una clase, esto hace que su rendimiento sea inferior. | ||
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array[0].z // 1 | array[0].z // 1 | ||
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- | ===== Ejemplos | + | ==== Ejemplos ==== |
* [[https:// | * [[https:// | ||
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+ | ==== Problemas semánticos para describir el tiempo en los lenguajes de programación ==== | ||
- | + | Referencia http://www.cl.cam.ac.uk/~dao29/publ/farm14-aaron.pdf | |
- | ====== Probabilidad ====== | + | |
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- | ===== Cadenas de Markov ===== | + | |
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- | vía @danielgomezmarin : Podemos usar las Cadenas de Markov (( [[https://en.wikipedia.org/ | + | |
- | Analizamos un " | + | |
- | eso nos da una probabilidad resultante para cada uno de los 16 pasos | + | |
- | + | ||
- | Un ejercicio es tener cuatro o cinco ritmos monofónicos (como claves ) dibujados en un papel cuadriculado en dond een el eje x se tiene el tiempo (en steps) y en el eje y se tiene una x si hay golpe y nada si hay un silencio. Se apilan todos los ritmos uno sobre otro. una vez se tengan así dibujados se puede hacer una sumatoria manual por cada step. Pensando " | + | |
- | unos rimos monofónicos que todos tengan duración de 1 compás. Por ejemplo varias claves africanas (http://www.ethanhein.com/wp/wp-content/ | + | |
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- | essteban 20:14 | + | |
- | hola gente, como ya el habia dicho a fede, ya tenia transcritos en arrays unos 20 ritmos completos, kick, snare y hh, asi que avanzé con eso, como hacer esto de manera automatica ?? | + | |
- | danielgomezmarin 01:53 | + | |
- | Hola esteban. Para que funciones debes separar los 20 patrones de kicks y hacer la sumatoria que hablamos arriba, lo mismo con los 20 snares, etc. Así quedas con 4 tablas de probabilidad paralelas. | + | |
- | Propongo que antes de automatizar el proceso (que puede tomar un tiempo para programar y que desvía la atención de lo interesante) se usen los resultados de las 4 tablas y se introduzcan 'a mano'. Es decir, escribir directamente dentro de 4 arrays los valores que han resultado después de apilar, sumar y normalizar. | + | |
- | danielgomezmarin 02:03 | + | |
- | Recordemos que cada tabla representa la 'el conocimiento' | + | |
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- | ===== Herramientas ===== | ||
- | * Función que toma como argumentos un porcentaje y un valor deseado, y devuelve valor resultante de la probabilidad de la aparición del valor deseado o cero [[https:// | ||
- | * Extractor rudimentario que toma un audio lo divide en 16 partes y devuelve cero o uno según exista un nivel en un rango de frecuencias que sobrepase un umbral [[https:// |
investigacion/herramientas_generativas_composicion_musica.1440199368.txt.gz · Última modificación: 2020/02/11 17:17 (editor externo)