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        <title>start</title>
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        <description>Investigación

Acá caben  temáticas motivadas por búsquedas personales, retomando la cultura del alquimista que hacía de sus preguntas su ruta de investigación. Muchas de estas búsquedas están apenas en la etapa de consulta y organización de información.</description>
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        <title>sequence_morphing_algorithms</title>
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        <description>Anotaciones del paper &quot;Note sequence morphing algorithms for performance of electronic dance music&quot;

Link al Paper(en ingles)

Resumen

Este Paper describe algoritmos que pueden generar “morphing”, transición entre dos segmentos musicales, se explica el uso de cadenas de Markov para buscar similitud entre algunas partes para lograr matrices de transición.</description>
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        <title>programacion_audio</title>
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        <description>Programación para Audio/Música

Existen varios caminos para hacer de un computador una herramienta de audio o música, en el alto nivel existen herramientas para hacer prototipos que ya traen varias unidades generadoras pre-escritas, generadores de onda, envolventes, filtros, etc. en esta familia están entornos basados en texto como ChucK, Supercollider, Csound, etc y otros gráficos como Pure Data.</description>
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        <title>emotividad</title>
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        <description>Emotividad

En un período extenso de música es inevitable tener una curva emotiva, existirán pasajes más efusivos, otros reflexivos, solo por mencionar dos tipos de emociones.

Podríamos mencionar infinitos tipos de emociones pero listaremos algunas:</description>
    </item>
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        <title>investigacion</title>
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        <description>Investigación de herramientas para el uso de datos

Procedimiento

	*  Recibir los datos en cualquier formato
	*  Filtrar datos sensibles
	*  Llevar esos datos a CSV
	*  Construir un datapackage.json &lt;http://data.okfn.org/standards&gt;
	*  Consolidar las multiples fuentes en un lugar que se pueda consultar</description>
    </item>
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        <title>herramientas_generativas_composicion_musica</title>
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        <description>Herramientas generativas al servicio de la composición musical

Exploraremos algunos caminos posibles en la generación de partes para la composición musical:

Generadores de Aleatoriedad

Math.Random2()

La pseudoaleatoriedad que puede generar un programa de computación se desgasta rápidamente luego de la sorpresa pues no le permite al oyente la fascinación que produce predecir un evento, la menta humana disfruta al deducir un patrón y poder predecir su comportamiento. Esta técnica entonces podr…</description>
    </item>
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        <title>profundizacion</title>
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        <description>Sonidos de compañía para niños en cama

Divulgación

Sonidos de compañía para niños en cama

Escapar del ambiente sonoro puede ser especialmente importante para niños que están en cama, desde ambientes sonoros, cuentos leídos o música para tararear son algunas opciones de compañía, iniciaremos la búsqueda por los ambientes sonoros a través de</description>
    </item>
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        <title>rango_dinamico</title>
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        <description>El audio tiene diferencias de volumen deseadas y no deseadas.

Gran parte del carácter de la música o voz está contenido por debajo de los ataques o picos 

Existen herramientas para controlar e indicar el volumen. 

Hay dispositivos que varían su ganancia dependiendo del nivel de la señal de entrada. Para ello, el compresor, primero debe tener algún método para determinar el nivel de la señal, y luego debe ser capaz de utilizarlo para controlar la ganancia.</description>
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        <description>M.I.R. Music Information Retrival

	&quot;@danielgomezmarin:Pues en realidad es simple. Tomás un archivo de audio. Cualquiera (música, grabación de ambiente, de buena calidad, de mala calidad...) y lo analizás cada cierto tiempo.&quot;

	&quot;Hay dos maneras: (1) o buscás &#039;onsets&#039; o lugares donde hay cambios bruzcos de energía y/o espectrales tratando de marcar el audio cada que hay un &#039;evento&#039;. (2) no te metés en problemas y lo analizás cada x tiempo constante.</description>
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        <description>Investigación M.I.R.

	*  Parámetros para medir la similitud en la música &lt;http://www.music-cog.ohio-state.edu/Huron/Publications/orpen.similarity.text.html&gt;</description>
    </item>
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        <description>Usabilidad de los datos

Algunos proyectos usan o generan una cantidad de datos, en algunos casos esos datos van escalando su tamaño de manera que se hacen difícil de manejar, en este espacio intentamos encontrar las maneras en que esos datos puedan:</description>
    </item>
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        <description>DataViz

Flujo de trabajo en Red de Músicas Populares

Referentes &lt;http://data.okfn.org/&gt;

Proceso de inscripción en los programas de formación

Escuela de Formadores

	*  Manejo del proceso de inscripción de personas a los programas de formación 
	*  Control de asistencias a los cursos (relacionada con las inscripción)</description>
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