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        <description>Proyectos de mecánica

Proyecto 1: Diseño y construcción de elementos mecánicos para instrumentos musicales

El objetivo de este proyecto es diseñar y construir elementos que permitan cumplir con 3 funciones fundamentales en la ejecución de instrumentos: Percutir, rozar y soplar. El objetivo es hacer que estos elementos funcionen mecánicamente.</description>
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        <title>procesos_laboratorio</title>
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        <description>Procesos del Laboratorio de la Escuela de Experimentos

Composisción Musical asistida por:

	*    Herramientas generativas 
	*   Herramientas de Probabilidad

M.I.R. (Music Information Retrival

	*  Detección automática del tonalidad

Metodologias de producción

En el laboratorio seguimos la metodología</description>
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        <title>rutas</title>
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        <description>Rutas

Esteban

	*  Arender a leer, analizar y usar los metadatos que ya están trayendo las canciones, que en algunos casos ya traen info de los OnBeat, para
		*  Seleccionar una nueva canción ( posible ) ( ok )
		*  Empatar la canción anterior con la próxima seleccionada ( trabajando )</description>
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        <title>emotividad</title>
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        <description>Emotividad

En un período extenso de música es inevitable tener una curva emotiva, existirán pasajes más efusivos, otros reflexivos, solo por mencionar dos tipos de emociones.

Podríamos mencionar infinitos tipos de emociones pero listaremos algunas:</description>
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        <title>programacion_audio</title>
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        <description>Programación para Audio/Música

Existen varios caminos para hacer de un computador una herramienta de audio o música, en el alto nivel existen herramientas para hacer prototipos que ya traen varias unidades generadoras pre-escritas, generadores de onda, envolventes, filtros, etc. en esta familia están entornos basados en texto como ChucK, Supercollider, Csound, etc y otros gráficos como Pure Data.</description>
    </item>
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        <title>investigacion</title>
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        <description>Sonidos de compañia para niños en cama

Glisandos o Portamento

Las transiciones entre notas pueden ambientarse de manera más gradual El Sitar en India ha mostrado gran uso de los bends y glisandos en ambientes sonoros, Theremin, basado en esta técnica ha sido central en las bandas sonoras de la ciencia ficción, ayudando a poner al oyente en una sensación de experiencia de escape.</description>
    </item>
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        <description>Sonidos de compañía para niños en cama

Divulgación

Sonidos de compañía para niños en cama

Escapar del ambiente sonoro puede ser especialmente importante para niños que están en cama, desde ambientes sonoros, cuentos leídos o música para tararear son algunas opciones de compañía, iniciaremos la búsqueda por los ambientes sonoros a través de</description>
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        <description>Anotaciones del paper &quot;Note sequence morphing algorithms for performance of electronic dance music&quot;

Link al Paper(en ingles)

Resumen

Este Paper describe algoritmos que pueden generar “morphing”, transición entre dos segmentos musicales, se explica el uso de cadenas de Markov para buscar similitud entre algunas partes para lograr matrices de transición.</description>
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        <title>start</title>
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        <description>¿Cómo aumentar la visibilidad de los procesos formativos en que participamos de manera coherente con nuestros principios?

	*  Becas y casos (Nos permitiría hacer perfiles de habitantes, de nuestro proyecto, que sean atractivos para medios de comunicación)</description>
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