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        <title>divulgacion</title>
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        <description>M.I.R. Music Information Retrival

	&quot;@danielgomezmarin:Pues en realidad es simple. Tomás un archivo de audio. Cualquiera (música, grabación de ambiente, de buena calidad, de mala calidad...) y lo analizás cada cierto tiempo.&quot;

	&quot;Hay dos maneras: (1) o buscás &#039;onsets&#039; o lugares donde hay cambios bruzcos de energía y/o espectrales tratando de marcar el audio cada que hay un &#039;evento&#039;. (2) no te metés en problemas y lo analizás cada x tiempo constante.</description>
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        <title>infraestructura_experimentacion</title>
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        <description>Infraestructura para la experimentación

Intensiones:

1. Propiciar condiciones parametrizada, modulares, con el ánimo de replicar y tener el menor impacto en la transferencia de las soluciones acústicas

2. Libertad para experimentar, que el experimentador encuentre el recurso con absoluta disponibilidad</description>
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        <title>start</title>
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        <description>Proyectos de mecánica

Proyecto 1: Diseño y construcción de elementos mecánicos para instrumentos musicales

El objetivo de este proyecto es diseñar y construir elementos que permitan cumplir con 3 funciones fundamentales en la ejecución de instrumentos: Percutir, rozar y soplar. El objetivo es hacer que estos elementos funcionen mecánicamente.</description>
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        <title>probabilidad</title>
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        <description>Probabilidad

Cadenas de Markov

vía @danielgomezmarin : Podemos usar las Cadenas de Markov  para tener una mejor distribución de probabilidades de variaciones de un ritmo.
Analizamos un “Corpus” una serie de canciones del genero a estudiar, de allí sacamos la presencia de los golpes de percusión en una división de, digamos , 16 pasos
eso nos da una probabilidad resultante para cada uno de los 16 pasos</description>
    </item>
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        <title>rutas</title>
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        <description>Rutas

Esteban

	*  Arender a leer, analizar y usar los metadatos que ya están trayendo las canciones, que en algunos casos ya traen info de los OnBeat, para
		*  Seleccionar una nueva canción ( posible ) ( ok )
		*  Empatar la canción anterior con la próxima seleccionada ( trabajando )</description>
    </item>
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        <description>Usabilidad de los datos

Algunos proyectos usan o generan una cantidad de datos, en algunos casos esos datos van escalando su tamaño de manera que se hacen difícil de manejar, en este espacio intentamos encontrar las maneras en que esos datos puedan:</description>
    </item>
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        <title>programacion_audio</title>
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        <description>Programación para Audio/Música

Existen varios caminos para hacer de un computador una herramienta de audio o música, en el alto nivel existen herramientas para hacer prototipos que ya traen varias unidades generadoras pre-escritas, generadores de onda, envolventes, filtros, etc. en esta familia están entornos basados en texto como ChucK, Supercollider, Csound, etc y otros gráficos como Pure Data.</description>
    </item>
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        <title>start</title>
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        <description>Investigación

Acá caben  temáticas motivadas por búsquedas personales, retomando la cultura del alquimista que hacía de sus preguntas su ruta de investigación. Muchas de estas búsquedas están apenas en la etapa de consulta y organización de información.</description>
    </item>
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        <description>Todo lo que se describe a continuación se hace en wiki.fede2001.webfactional.com

	*  Se clonan los repositorios &lt;https://github.com/son0p/algo-ritmos&gt; y &lt;https://github.com/electropipe/musicaElectronica&gt;
	*  Se instala rntools para renombrar los archivos a todo en minúsculas
	*  Se cambia la extensión a todos los archivos “.md” por</description>
    </item>
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        <title>wiki</title>
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        <description>El Wiki como plataforma para la generación de conocimiento

¿Por qué usar un wiki?

	* Lenguaje que permite crear ágilmente contenidos y nos evita escribir html
	* Tiene blame/culpa. Se sabe quien crea o edita cada contenido
	* Manejo de historial de versiones. Crea un historial de cambios para cada versión guardada de un documento y es posible regresar a una versión anterior.</description>
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        <description>Detección de Tonalidad

Practicas

	*  Detectar el tono de lo que entra por el micrófono. Soluciónes: En ChucK =&gt; pitch-track.ck

Proundizar

	*   Paper sobre la manera como ChucK soporta M.I.R (Music Information Retrival)
	*  helmholtz http://www.katjaas.nl/helmholtz/helmholtz.html</description>
    </item>
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        <title>rango_dinamico</title>
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        <description>El audio tiene diferencias de volumen deseadas y no deseadas.

Gran parte del carácter de la música o voz está contenido por debajo de los ataques o picos 

Existen herramientas para controlar e indicar el volumen. 

Hay dispositivos que varían su ganancia dependiendo del nivel de la señal de entrada. Para ello, el compresor, primero debe tener algún método para determinar el nivel de la señal, y luego debe ser capaz de utilizarlo para controlar la ganancia.</description>
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        <title>profundizacion</title>
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        <description>DataViz

Flujo de trabajo en Red de Músicas Populares

Referentes &lt;http://data.okfn.org/&gt;

Proceso de inscripción en los programas de formación

Escuela de Formadores

	*  Manejo del proceso de inscripción de personas a los programas de formación 
	*  Control de asistencias a los cursos (relacionada con las inscripción)</description>
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