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        <title>Recursos: musica, sonido, aprendizaje</title>
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        <description>Proyectos de mecánica

Proyecto 1: Diseño y construcción de elementos mecánicos para instrumentos musicales

El objetivo de este proyecto es diseñar y construir elementos que permitan cumplir con 3 funciones fundamentales en la ejecución de instrumentos: Percutir, rozar y soplar. El objetivo es hacer que estos elementos funcionen mecánicamente.</description>
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        <title>infraestructura_experimentacion</title>
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        <description>Infraestructura para la experimentación

Intensiones:

1. Propiciar condiciones parametrizada, modulares, con el ánimo de replicar y tener el menor impacto en la transferencia de las soluciones acústicas

2. Libertad para experimentar, que el experimentador encuentre el recurso con absoluta disponibilidad</description>
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        <title>divulgacion</title>
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        <description>M.I.R. Music Information Retrival

	&quot;@danielgomezmarin:Pues en realidad es simple. Tomás un archivo de audio. Cualquiera (música, grabación de ambiente, de buena calidad, de mala calidad...) y lo analizás cada cierto tiempo.&quot;

	&quot;Hay dos maneras: (1) o buscás &#039;onsets&#039; o lugares donde hay cambios bruzcos de energía y/o espectrales tratando de marcar el audio cada que hay un &#039;evento&#039;. (2) no te metés en problemas y lo analizás cada x tiempo constante.</description>
    </item>
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        <title>practicas</title>
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        <description>Usabilidad de los datos

----

Tipos de gráficas

Teniendo en cuenta los siguientes campos en un dataset: Fecha de aparición del grupo, Nombre del grupo, capacidad del sitio, género del grupo, geolocalización del sitio, plantee gráficas que revelen o ayuden a entender algún fenómeno.</description>
    </item>
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        <title>sequence_morphing_algorithms</title>
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        <description>Anotaciones del paper &quot;Note sequence morphing algorithms for performance of electronic dance music&quot;

Link al Paper(en ingles)

Resumen

Este Paper describe algoritmos que pueden generar “morphing”, transición entre dos segmentos musicales, se explica el uso de cadenas de Markov para buscar similitud entre algunas partes para lograr matrices de transición.</description>
    </item>
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        <title>rango_dinamico</title>
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        <description>El audio tiene diferencias de volumen deseadas y no deseadas.

Gran parte del carácter de la música o voz está contenido por debajo de los ataques o picos 

Existen herramientas para controlar e indicar el volumen. 

Hay dispositivos que varían su ganancia dependiendo del nivel de la señal de entrada. Para ello, el compresor, primero debe tener algún método para determinar el nivel de la señal, y luego debe ser capaz de utilizarlo para controlar la ganancia.</description>
    </item>
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        <title>procesos_laboratorio</title>
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        <description>Procesos del Laboratorio de la Escuela de Experimentos

Composisción Musical asistida por:

	*    Herramientas generativas 
	*   Herramientas de Probabilidad

M.I.R. (Music Information Retrival

	*  Detección automática del tonalidad

Metodologias de producción

En el laboratorio seguimos la metodología</description>
    </item>
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        <title>graficas_apariciones</title>
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        <description>Gráficas de Apariciones de grupos

	*  Diferentes tamaños de bolas sobre una línea de tiempo
		*  La escala del sitio se representa por el tamaño de las bolas referente

	*  Mapa del mundo animado donde se ve el proceso de internacionalización de grupos originados en medellín</description>
    </item>
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        <title>herramientas_generativas_composicion_musica</title>
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        <description>Herramientas generativas al servicio de la composición musical

Exploraremos algunos caminos posibles en la generación de partes para la composición musical:

Generadores de Aleatoriedad

Math.Random2()

La pseudoaleatoriedad que puede generar un programa de computación se desgasta rápidamente luego de la sorpresa pues no le permite al oyente la fascinación que produce predecir un evento, la menta humana disfruta al deducir un patrón y poder predecir su comportamiento. Esta técnica entonces podr…</description>
    </item>
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        <title>start</title>
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        <description>Código en vivo (Live Coding)

	*  Escribir en vivo
		*  Presencia de un instrumento: Suena, no suena, cómo entra, cómo sale
		*  Transformación del instrumento: Filtros, envolventes, sustaín

	*  Preescribir en el entorno
		*  Gobierno del tempo</description>
    </item>
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        <title>start</title>
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        <description>¿Cómo aumentar la visibilidad de los procesos formativos en que participamos de manera coherente con nuestros principios?

	*  Becas y casos (Nos permitiría hacer perfiles de habitantes, de nuestro proyecto, que sean atractivos para medios de comunicación)</description>
    </item>
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        <title>probabilidad</title>
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        <description>Probabilidad

Cadenas de Markov

vía @danielgomezmarin : Podemos usar las Cadenas de Markov  para tener una mejor distribución de probabilidades de variaciones de un ritmo.
Analizamos un “Corpus” una serie de canciones del genero a estudiar, de allí sacamos la presencia de los golpes de percusión en una división de, digamos , 16 pasos
eso nos da una probabilidad resultante para cada uno de los 16 pasos</description>
    </item>
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        <description>Libros

- Medellin en vivo la historia del rock (1997) Omar A. Uran Arenas y con la participación de Gilberto Medina Franco, Patricia Valencia, Jorge Giraldo

- El Festival Ancón (2001) Germán Castro Caicedo, Gonzalo Caro “Carolo” y Carlos Bueno Osorio</description>
    </item>
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        <title>start</title>
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        <description>Investigación

Acá caben  temáticas motivadas por búsquedas personales, retomando la cultura del alquimista que hacía de sus preguntas su ruta de investigación. Muchas de estas búsquedas están apenas en la etapa de consulta y organización de información.</description>
    </item>
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        <title>emotividad</title>
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        <description>Emotividad

En un período extenso de música es inevitable tener una curva emotiva, existirán pasajes más efusivos, otros reflexivos, solo por mencionar dos tipos de emociones.

Podríamos mencionar infinitos tipos de emociones pero listaremos algunas:</description>
    </item>
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        <title>profundizacion</title>
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        <description>Sonidos de compañía para niños en cama

Divulgación

Sonidos de compañía para niños en cama

Escapar del ambiente sonoro puede ser especialmente importante para niños que están en cama, desde ambientes sonoros, cuentos leídos o música para tararear son algunas opciones de compañía, iniciaremos la búsqueda por los ambientes sonoros a través de</description>
    </item>
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        <title>timbre</title>
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        <description>Posibilidades para el modelo matemático del timbre

Elementos a modelar:

	*  High Pass Filter
	*  Low Pass Filter
	*  Wave shape(Square, pulse, triangle, sine)

Piezas populares con cambios de timbre protagónicos

	*  Trentem0ller - What Else Matter (remix)</description>
    </item>
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        <title>profundizacion</title>
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        <description>DataViz

Flujo de trabajo en Red de Músicas Populares

Referentes &lt;http://data.okfn.org/&gt;

Proceso de inscripción en los programas de formación

Escuela de Formadores

	*  Manejo del proceso de inscripción de personas a los programas de formación 
	*  Control de asistencias a los cursos (relacionada con las inscripción)</description>
    </item>
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        <title>thecure</title>
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        <description>Análisis sonoro: The Cure

Para el formato: Batería, Bajo, Sintetizador de acompañamiento, Sintetizador melodía líder

Indicadores:

- Instrumentos individuales por sección

Generales:

Individuales:

- Rev en batería

- Guitarra generada vs. Guitarra del referente</description>
    </item>
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