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        <title>practicas</title>
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        <description>Usabilidad de los datos

----

Tipos de gráficas

Teniendo en cuenta los siguientes campos en un dataset: Fecha de aparición del grupo, Nombre del grupo, capacidad del sitio, género del grupo, geolocalización del sitio, plantee gráficas que revelen o ayuden a entender algún fenómeno.</description>
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        <title>rutas</title>
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        <description>Rutas

Esteban

	*  Arender a leer, analizar y usar los metadatos que ya están trayendo las canciones, que en algunos casos ya traen info de los OnBeat, para
		*  Seleccionar una nueva canción ( posible ) ( ok )
		*  Empatar la canción anterior con la próxima seleccionada ( trabajando )</description>
    </item>
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        <title>start</title>
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        <description>Proyectos de mecánica

Proyecto 1: Diseño y construcción de elementos mecánicos para instrumentos musicales

El objetivo de este proyecto es diseñar y construir elementos que permitan cumplir con 3 funciones fundamentales en la ejecución de instrumentos: Percutir, rozar y soplar. El objetivo es hacer que estos elementos funcionen mecánicamente.</description>
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        <title>herramientas_generativas_composicion_musica</title>
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        <description>Herramientas generativas al servicio de la composición musical

Exploraremos algunos caminos posibles en la generación de partes para la composición musical:

Generadores de Aleatoriedad

Math.Random2()

La pseudoaleatoriedad que puede generar un programa de computación se desgasta rápidamente luego de la sorpresa pues no le permite al oyente la fascinación que produce predecir un evento, la menta humana disfruta al deducir un patrón y poder predecir su comportamiento. Esta técnica entonces podr…</description>
    </item>
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        <title>infraestructura_experimentacion</title>
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        <description>Infraestructura para la experimentación

Intensiones:

1. Propiciar condiciones parametrizada, modulares, con el ánimo de replicar y tener el menor impacto en la transferencia de las soluciones acústicas

2. Libertad para experimentar, que el experimentador encuentre el recurso con absoluta disponibilidad</description>
    </item>
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        <title>investigacion</title>
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        <description>Investigación de herramientas para el uso de datos

Procedimiento

	*  Recibir los datos en cualquier formato
	*  Filtrar datos sensibles
	*  Llevar esos datos a CSV
	*  Construir un datapackage.json &lt;http://data.okfn.org/standards&gt;
	*  Consolidar las multiples fuentes en un lugar que se pueda consultar</description>
    </item>
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        <title>profundizacion</title>
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        <description>Sonidos de compañía para niños en cama

Divulgación

Sonidos de compañía para niños en cama

Escapar del ambiente sonoro puede ser especialmente importante para niños que están en cama, desde ambientes sonoros, cuentos leídos o música para tararear son algunas opciones de compañía, iniciaremos la búsqueda por los ambientes sonoros a través de</description>
    </item>
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        <title>sequence_morphing_algorithms</title>
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        <description>Anotaciones del paper &quot;Note sequence morphing algorithms for performance of electronic dance music&quot;

Link al Paper(en ingles)

Resumen

Este Paper describe algoritmos que pueden generar “morphing”, transición entre dos segmentos musicales, se explica el uso de cadenas de Markov para buscar similitud entre algunas partes para lograr matrices de transición.</description>
    </item>
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        <title>start</title>
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        <description>¿Cómo aumentar la visibilidad de los procesos formativos en que participamos de manera coherente con nuestros principios?

	*  Becas y casos (Nos permitiría hacer perfiles de habitantes, de nuestro proyecto, que sean atractivos para medios de comunicación)</description>
    </item>
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        <title>start</title>
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        <description>Código en vivo (Live Coding)

	*  Escribir en vivo
		*  Presencia de un instrumento: Suena, no suena, cómo entra, cómo sale
		*  Transformación del instrumento: Filtros, envolventes, sustaín

	*  Preescribir en el entorno
		*  Gobierno del tempo</description>
    </item>
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        <title>probabilidad</title>
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        <description>Probabilidad

Cadenas de Markov

vía @danielgomezmarin : Podemos usar las Cadenas de Markov  para tener una mejor distribución de probabilidades de variaciones de un ritmo.
Analizamos un “Corpus” una serie de canciones del genero a estudiar, de allí sacamos la presencia de los golpes de percusión en una división de, digamos , 16 pasos
eso nos da una probabilidad resultante para cada uno de los 16 pasos</description>
    </item>
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        <title>emotividad</title>
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        <description>Emotividad

En un período extenso de música es inevitable tener una curva emotiva, existirán pasajes más efusivos, otros reflexivos, solo por mencionar dos tipos de emociones.

Podríamos mencionar infinitos tipos de emociones pero listaremos algunas:</description>
    </item>
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        <title>divulgacion</title>
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        <description>M.I.R. Music Information Retrival

	&quot;@danielgomezmarin:Pues en realidad es simple. Tomás un archivo de audio. Cualquiera (música, grabación de ambiente, de buena calidad, de mala calidad...) y lo analizás cada cierto tiempo.&quot;

	&quot;Hay dos maneras: (1) o buscás &#039;onsets&#039; o lugares donde hay cambios bruzcos de energía y/o espectrales tratando de marcar el audio cada que hay un &#039;evento&#039;. (2) no te metés en problemas y lo analizás cada x tiempo constante.</description>
    </item>
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        <title>compania_ninos_cama</title>
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        <description>Sonidos de compañía para niños en cama

¿De qué se trata esto?

Prácticas

Investigación

Profundización</description>
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        <description>Entorno Node - Mongo - Backbone - Bootstrap

	*  Instalar nvm
	*  Seleccionar versión de node
	*  Instalar yeoman, bower, grunt
	*  Instalar este generador &lt;https://github.com/larsonjj/generator-yeogurt&gt;
	*  Instalar sailsjs

	*  Sigo este tutorial &lt;http://blog.shinetech.com/2011/07/25/cascading-select-boxes-with-backbone-js/&gt;
	*  Sigo este tutorial &lt;http://blog.shinetech.com/2011/08/05/building-a-shared-calendar-with-backbone-js-and-fullcalendar-a-step-by-step-tutorial/&gt;
	*  ¿Cómo instalo todo …</description>
    </item>
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        <title>investigacion</title>
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        <description>Sonidos de compañia para niños en cama

Glisandos o Portamento

Las transiciones entre notas pueden ambientarse de manera más gradual El Sitar en India ha mostrado gran uso de los bends y glisandos en ambientes sonoros, Theremin, basado en esta técnica ha sido central en las bandas sonoras de la ciencia ficción, ayudando a poner al oyente en una sensación de experiencia de escape.</description>
    </item>
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        <title>programacion_audio</title>
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        <description>Programación para Audio/Música

Existen varios caminos para hacer de un computador una herramienta de audio o música, en el alto nivel existen herramientas para hacer prototipos que ya traen varias unidades generadoras pre-escritas, generadores de onda, envolventes, filtros, etc. en esta familia están entornos basados en texto como ChucK, Supercollider, Csound, etc y otros gráficos como Pure Data.</description>
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        <title>wiki</title>
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        <description>El Wiki como plataforma para la generación de conocimiento

¿Por qué usar un wiki?

	* Lenguaje que permite crear ágilmente contenidos y nos evita escribir html
	* Tiene blame/culpa. Se sabe quien crea o edita cada contenido
	* Manejo de historial de versiones. Crea un historial de cambios para cada versión guardada de un documento y es posible regresar a una versión anterior.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://musica.unloquer.org/investigacion/documentacion/rango_dinamico?rev=1655292589&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-06-15T11:29:49+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rango_dinamico</title>
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        <description>El audio tiene diferencias de volumen deseadas y no deseadas.

Gran parte del carácter de la música o voz está contenido por debajo de los ataques o picos 

Existen herramientas para controlar e indicar el volumen. 

Hay dispositivos que varían su ganancia dependiendo del nivel de la señal de entrada. Para ello, el compresor, primero debe tener algún método para determinar el nivel de la señal, y luego debe ser capaz de utilizarlo para controlar la ganancia.</description>
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        <dc:date>2020-02-11T17:18:11+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>nodo_virtual</title>
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        <description>Todo lo que se describe a continuación se hace en wiki.fede2001.webfactional.com

	*  Se clonan los repositorios &lt;https://github.com/son0p/algo-ritmos&gt; y &lt;https://github.com/electropipe/musicaElectronica&gt;
	*  Se instala rntools para renombrar los archivos a todo en minúsculas
	*  Se cambia la extensión a todos los archivos “.md” por</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://musica.unloquer.org/investigacion/deteccion_tonalidad/start?rev=1581441491&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-02-11T17:18:11+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>start</title>
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        <description>Detección de Tonalidad

Practicas

	*  Detectar el tono de lo que entra por el micrófono. Soluciónes: En ChucK =&gt; pitch-track.ck

Proundizar

	*   Paper sobre la manera como ChucK soporta M.I.R (Music Information Retrival)
	*  helmholtz http://www.katjaas.nl/helmholtz/helmholtz.html</description>
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    <item rdf:about="https://musica.unloquer.org/investigacion/dj_basado_en_algoritmos/divulgacion?rev=1581441491&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-02-11T17:18:11+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>divulgacion</title>
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        <description>DJ basado en Algoritmos

La capacidad de construir una secuencia detallada de operaciones que permita a una máquina mezclar canciones de manera parecida a la que hace un DJ.

Empiezan a ser accesibles las herramientas de Extracción de información musical (Music Information Retrival) y las de aprendizaje de máquina ( Machine Learning ) generando un contexto favorable para integrar estas herramientas en un sistema automático de mezcla tipo DJ,</description>
    </item>
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        <dc:date>2024-07-27T15:38:37+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>libros</title>
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        <description>Libros

- Medellin en vivo la historia del rock (1997) Omar A. Uran Arenas y con la participación de Gilberto Medina Franco, Patricia Valencia, Jorge Giraldo

- El Festival Ancón (2001) Germán Castro Caicedo, Gonzalo Caro “Carolo” y Carlos Bueno Osorio</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>procesos_laboratorio</title>
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        <description>Procesos del Laboratorio de la Escuela de Experimentos

Composisción Musical asistida por:

	*    Herramientas generativas 
	*   Herramientas de Probabilidad

M.I.R. (Music Information Retrival

	*  Detección automática del tonalidad

Metodologias de producción

En el laboratorio seguimos la metodología</description>
    </item>
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        <dc:date>2023-09-19T23:45:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>start</title>
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        <description>Investigación

Acá caben  temáticas motivadas por búsquedas personales, retomando la cultura del alquimista que hacía de sus preguntas su ruta de investigación. Muchas de estas búsquedas están apenas en la etapa de consulta y organización de información.</description>
    </item>
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        <title>investigacion</title>
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        <description>Investigación para el DJ basado en Algoritmos

	*   Paper: Note sequence morphing algorithms for performance of electronic dance music, René Wooller and Andrew R. Brown
	*  &lt;http://www.vikparuchuri.com/blog/making-instrumental-music-from-scratch/&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://musica.unloquer.org/investigacion/analisis/sonido/thecure?rev=1643735420&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-02-01T17:10:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>thecure</title>
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        <description>Análisis sonoro: The Cure

Para el formato: Batería, Bajo, Sintetizador de acompañamiento, Sintetizador melodía líder

Indicadores:

- Instrumentos individuales por sección

Generales:

Individuales:

- Rev en batería

- Guitarra generada vs. Guitarra del referente</description>
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