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        <description>Prácticas en Algo~Ritmos

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Encontraras una serie de ejercicios prácticos agrupados por los Elementos Compositivos, y organizados de menor a mayor complejidad.

Duraciones / Ritmo

Leer sobre el Ritmo

Nuestro objetivo será construir un motor rítmico de manera ágil, para esto podemos usar herramientas como:</description>
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        <description>Elementos Compositivos

Groove/Ritmo/Agitación

En Beat Makers
En Algo~Ritmos
En Cortocircuitaje Creativo
En Introducción a la Música Electrónica

Iniciar con el misterio de la creación musical es una tarea que aceptamos. El ritmo podría ser el esqueleto que le da estructura a muchas piezas musicales, y lo que llamaremos groove</description>
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        <description>algo0ritmos Bailables

Escribir código para el baile mezclado con la adrenalina que produce el riesgo al programar en vivo permite mirar la matemática, lógica y las abstracciones simbólicas de una forma alternativa a la educación tradicional permitiendole al practicante aprender en los entornos donde se divierte.</description>
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        <description>Profundización Algo~Ritmos

Un semillero de curiosos por la programación, la música y el ritmo.

Ciclo de tres meses en los que se compartirán experiencias de programación con dos fines principales, “Sentarse” a escribir código y a adquirir las herramientas necesarias para codificar en vivo y</description>
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        <description>Algo-Ritmos

(para sentarse y pararse)

Un semillero de curiosos por la programación, la música y el ritmo.

Ciclo de tres meses en los que se compartirán experiencias de programación con dos fines principales, “Sentarse” a escribir código y a adquirir las herramientas necesarias para codificar en vivo y</description>
    </item>
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        <description>algo0ritmos

Música bailable generada por algoritmos, condicionales y código en vivo.

¿Por donde quieres empezar?

	*  ¿Qué es algo0ritmos?
	*  Prácticas creativas
	*   Música Generativa para principiantes
	*  Rutinas en ensamble
	*   Herramientas 
	*  Profundización
	*   ¿Cómo replicar este curso?

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Canales por donde circulan nuestras comunicaciones

	*   Gitter (conversación pública)
	*   CHmUsiCK (Librería musical para ChucK)
	*   Repositorio para prácticas de aprendizaje
	*   Blo…</description>
    </item>
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        <description>PROCESSING – ¿ CÓMO EMPEZAR ¡ ?

Índice

Capitulo 1: Hola.

Breve introducción a los pioneros de los gráficos por computador.

010-101110001. ¿ Que es y para que sirve la programación ?

Que es Processing.

Capitulo 2: Empezando con el código.</description>
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        <description>Notas mus-artef

[Original file]

Bitácora

La música como artefacto narrativo

Hay algunas definiciones previas que pueden ser de ayuda para lo que se va a exponer más adelante.

Música utilitaria: es toda música usada con un propósito distinto a la música en sí misma. La música empezó así. El testimonio musical más antiguo que se conoce es una pintura en la “Gruta de los tres hermanos” en Ariège, Midi-Pyrénées (Francia), una extensa red de cavernas decoradas con grabados y pinturas rupestres d…</description>
    </item>
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        <description>Anotaciones del paper &quot;Note sequence morphing algorithms for performance of electronic dance music&quot;

Link al Paper(en ingles)

Resumen

Este Paper describe algoritmos que pueden generar “morphing”, transición entre dos segmentos musicales, se explica el uso de cadenas de Markov para buscar similitud entre algunas partes para lograr matrices de transición.</description>
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        <title>bitacora</title>
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        <description>Bitácora del Taller de Letras

Por: Alex Jiménez

Primera sesión: mayo 7 de 2018.

En la primera sesión del taller conocimos los intereses e inclinaciones musicales de los 4 asistentes: Kelly, Sandra, Rubén Darío y Daniel. Entre los posibles obstáculos que los participantes encontraban para escribir una canción, se mencionaron el conocimiento limitado de acordes por un lado y la ignorancia de “palabras sofisticadas” por el otro. Esto nos llevó a la lectura de un poema de Nicolás Guillén y de una…</description>
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        <title>herramientas_generativas_composicion_musica</title>
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        <description>Herramientas generativas al servicio de la composición musical

Exploraremos algunos caminos posibles en la generación de partes para la composición musical:

Generadores de Aleatoriedad

Math.Random2()

La pseudoaleatoriedad que puede generar un programa de computación se desgasta rápidamente luego de la sorpresa pues no le permite al oyente la fascinación que produce predecir un evento, la menta humana disfruta al deducir un patrón y poder predecir su comportamiento. Esta técnica entonces podr…</description>
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        <description>Rutas

Esteban

	*  Arender a leer, analizar y usar los metadatos que ya están trayendo las canciones, que en algunos casos ya traen info de los OnBeat, para
		*  Seleccionar una nueva canción ( posible ) ( ok )
		*  Empatar la canción anterior con la próxima seleccionada ( trabajando )</description>
    </item>
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        <title>investigacion</title>
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        <description>Investigación para el DJ basado en Algoritmos

	*   Paper: Note sequence morphing algorithms for performance of electronic dance music, René Wooller and Andrew R. Brown
	*  &lt;http://www.vikparuchuri.com/blog/making-instrumental-music-from-scratch/&gt;</description>
    </item>
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        <title>divulgacion</title>
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        <description>M.I.R. Music Information Retrival

	&quot;@danielgomezmarin:Pues en realidad es simple. Tomás un archivo de audio. Cualquiera (música, grabación de ambiente, de buena calidad, de mala calidad...) y lo analizás cada cierto tiempo.&quot;

	&quot;Hay dos maneras: (1) o buscás &#039;onsets&#039; o lugares donde hay cambios bruzcos de energía y/o espectrales tratando de marcar el audio cada que hay un &#039;evento&#039;. (2) no te metés en problemas y lo analizás cada x tiempo constante.</description>
    </item>
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        <title>reverberaciones</title>
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        <description>Reverbs en ChucK

STK - Reverbs
JCRev

John Chowning&#039;s reverberator class. 
  .mix (float, READ/WRITE) mix level
NRev

CCRMA&#039;s NRev reverberator class.
  .mix (float, READ/WRITE) mix level
PRCRev

Perry&#039;s simple reverberator class. 
  .mix (float, READ/WRITE) mix level</description>
    </item>
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        <description>Temáticas disponibles

Aprendizaje: “El aprendizaje es el proceso a través del cual se adquieren o modifican habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la instrucción, el razonamiento y la observación. Este proceso puede ser analizado desde distintas perspectivas, por lo que existen distintas teorías del aprendizaje. El aprendizaje es una de las funciones mentales más importantes en humanos, animales y sistemas artificiales.</description>
    </item>
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        <title>tutoriales</title>
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        <description>Tutoriales Red de Músicas Populares

----------

----------


 Introducción a la música electrónica

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 Algo~Ritmos (Programación y baile) 

----------

 Beat Maker (Instrumentales Hip Hop) 

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 Cortocircuitaje Creativo  

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 Instrumento didáctico para el navegador 

----------


 Cancionero Popular Latinoamericano

----------


 Cancionero Popular Colombiano 

----------</description>
    </item>
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        <description>LOS SONIDOS DEL FUTURO

¿Qué es la música electrónica? ¿Cuál es su flujo de ritmo, su ambientación y como lograr la innovación? ¡Bienvenidos a la música futuro!

Los ritmos de la música electrónica son los responsables del baile y su carácter.</description>
    </item>
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        <description>Rap para niños

Es una idea q nace para aquellos niños que les gusta este ritmo pegajoso del hip hop,
y que sus letras son basadas en la  ficción, en esas historias y fantasías que tanto nos cautivo en la niñez y que aun siguen alegrando a nuestros niños de hoy 
 historias de animales y de seres inanimados que cobran vida a travez de canciones de rap
estas canciones aparte de tener una historia de ficción ,también contienen en su escritura las clases de rimas y las diferentes formas de rimar es …</description>
    </item>
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        <description>DJ Basado en Algoritmos

Recolectamos información de Algoritmos que puedan que permitan que un computador pueda ayudar o reemplazar a un DJ.

	*  Para entender mejor
	*   Prácticas
	*  Investigación
	*  Profundización</description>
    </item>
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        <description>Prácticas

Ritmo

El ritmo en el Circuit Bending, es un elemento que puede partir de un sonido, ruido, efecto, etc, controlado de manera mecánica o electrónica, también, a diferencia de la música convencional, puede ser aleatorio y estar o no presente.</description>
    </item>
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        <description>Casos en el aula

Comportamiento Violento

Insertar experiencia

Comments
 Nombre  Experiencia  Referencia  Tags  Claudia  Ante un acto violento se puede enfatizar que en la clase no se permiten ese tipo de actos y llevar unos 10 minutos al alumno con un profesor de la institución que tenga autoridad sobre ellos.</description>
    </item>
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        <title>comportamiento_violento</title>
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        <description>Casos en el aula

Comportamiento Violento

Insertar experiencia

Comments
 Nombre  Experiencia  Referencia  Tags  Claudia  Ante un acto violento se puede enfatizar que en la clase no se permiten ese tipo de actos y llevar unos 10 minutos al alumno con un profesor de la institución que tenga autoridad sobre ellos.</description>
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        <title>probabilidad</title>
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        <description>Probabilidad

Cadenas de Markov

vía @danielgomezmarin : Podemos usar las Cadenas de Markov  para tener una mejor distribución de probabilidades de variaciones de un ritmo.
Analizamos un “Corpus” una serie de canciones del genero a estudiar, de allí sacamos la presencia de los golpes de percusión en una división de, digamos , 16 pasos
eso nos da una probabilidad resultante para cada uno de los 16 pasos</description>
    </item>
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        <title>entregables</title>
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        <description>Entregables en el convenio Cantoalegre-Secretaría de Cultura de Medellín

Microcurriculo

	*  Casas de Cultura (Jose, Fer)
	*  Primera Infancia (Ligia, Fer)
	*  Instituciones Educativas (Conny, Fer)

Escuela de Experimentos

	*  100% Entregable Sistematización de procesos en el Laboratorio (Fede)</description>
    </item>
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        <title>intrumento_minimo_midi</title>
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        <description>Instrumento Mínimo Midi

&lt;&lt; Anexar fotografía de una coca Midi &gt;&gt;

Con la finalidad de tener recursos con los cuales dictar nuestras secciones pedagógicas músicales de la manera mas eficiente posible, se decide construir un controlador MIDI mínimo para un ensamble orff exitoso.</description>
    </item>
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        <title>start</title>
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        <description>Investigación

Acá caben  temáticas motivadas por búsquedas personales, retomando la cultura del alquimista que hacía de sus preguntas su ruta de investigación. Muchas de estas búsquedas están apenas en la etapa de consulta y organización de información.</description>
    </item>
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        <description>¡Mantenganse raros!

Por: Federico López

publicado en la separata Medellín Vive la Música de Arcadia y la Secretaría de Cultura

La Escuela de Experimentos es, en la infraestructura de formación de Medellín Vive la Música, un proyecto que se permite tomar riesgos y que altera la dinámica de un salón de clases formal. Entre errores y aciertos las búsquedas de los alumnos son las que guían el aprendizaje. El acto de experimentar es entonces una manera de conocer. Ante un propósito de esta natural…</description>
    </item>
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        <description>ori
Imágenes

Escritores

Leila Gerriero

“En los días buenos, que siempre son pocos, se obtiene el mismo tipo de placer –abstracto, geométrico– que se obtiene cuando se sueña con nadar en el aire: esa levedad porosa, esa libertad olímpica que sólo se experimenta haciendo lo imposible: cosas de superhéroe, lo que no se puede hacer. En los días malos, que son la mayor parte de los días, es una pelea contra el aire que falta, contra el viento que hace llorar los ojos, contra los músculos …</description>
    </item>
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        <description>Formatting Syntax

DokuWiki supports some simple markup language, which tries to make the datafiles to be as readable as possible. This page contains all possible syntax you may use when editing the pages. Simply have a look at the source of this page by pressing</description>
    </item>
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        <description>Herramientas Algo~Ritmos

Entornos para código en vivo

	*   ChucK
	*  Tidal
	*   Lissajous 
	*   Gibber 

Referencias

	*   TopLap Systems

Ejemplos de código

Cargar y sonar un audio (WAV)


// asigna el WAV a un buffer y lo conecta a la tarjeta de sonido
SndBuff miWav =&gt; dac; 

// crea un nombre para manejar el objeto
me.dir() + &quot;sonido.wav&quot; =&gt; String miSonido;

// carga el buffer en el objeto 
miSonido =&gt; miWav.read; 

// suena el sonido durante 1 segundo
0 =&gt; miSonido.pos;

1::second =&gt; now…</description>
    </item>
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        <description>la reto que pretende resolver este proyecto es: Iniciar una escena de código en vivo en medellín

	*  evento de live coding
	*  videos en youtube con capturas de la pantalla
	*  documental de codigo en vivo
	*  proyectar en una fachada como invazion</description>
    </item>
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        <title>replicar</title>
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        <description>Manual para replicar Algo~Ritmos

Convocatoria

Nos funciono convocar jóvenes que ya tenían algún antecedente en programación, por ejemplo con el Bachillerato Técnico del colegio Fernando Botero. Invitamos profesores de la asignatura de sistemas de los colegios pero no fueron constantes en el proceso.</description>
    </item>
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        <title>melodia</title>
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        <description>La melodía en los instrumentales del Rap

Cuando se esta construyendo un instrumental para Hip-Hop es importante tener en cuenta que la melodía es el motivo principal y ella ocupa un papel importante en toda la canción, porque define la energía que el instrumental pueda tener.</description>
    </item>
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        <description>Taller: Pedagogía en Iniciación Musical

Registro de taller de pedagogía en iniciación músical por Tita Maya y Claudia Gaviria

Parte 1

&lt;https://archive.org/details/FormacionDeFformadores_19julio_sesion_2015-06-23&gt;

&lt;html&gt;

&lt;iframe src=“&lt;https://archive.org/embed/FormacionDeFformadores_19julio_sesion_2015-06-23&gt;” width=“500” height=“30” frameborder=“0” webkitallowfullscreen=“true</description>
    </item>
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        <title>start</title>
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        <description>Material Profesores y Nodos

En esta sección  compartiremos material bibliográfico y herramientas de ayuda para las clases.

Repertorio &quot;Navidad en paz&quot;

Completas

*&lt;html&gt; &lt;iframe src=“&lt;https://archive.org/embed/NavidadEnPaz_Completas_FerFranco_ClaudiaGaviria&gt;” width=“500” height=“140” frameborder=“0” webkitallowfullscreen=</description>
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        <description>Semana 1 Groove (Ritmo/Agitación)

Semana 2 Alturas (Melodía)

Semana 3 Densidad (Armonía)

Semana 4 Timbre (Color/Textura)

	*  Filtros
	*  Armónicos
	*  Sub-Bajos

Semana 5 Ambientación (espacialidad)

Semana 6 Transientes (Ataque de las notas)

Semana 7 Estructuras

	*  Lineales
	*  Patrones
	*  Generativas

Semana 8 Emotividad

	*  Introducciones
	*  Fills
	*  Interludios
	*  Contrastes
	*  Finales</description>
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        <description>[ Image and video hosting by TinyPic ]

Drum&amp;Bass (DnB)

Es una mezcla de ritmos jamaiquinos con electronicos(Breakbeat, rave, techno, hip house, dub, dancehall)
Surgio en Inglaterra a principios de los 90s. Es un genero agresivo, pesado y bastante rapido (160-180 bpm)

Su parte ritmica caracteristica, surguio extrayendo grooves en un par de canciones. Algunas de las mas usadas son:</description>
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        <title>evaluacion</title>
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        <description>INDICADORES DE CONSTRUCCIÓN/EVALUACIÓN

Evento:

Los Sonidos del Futuro: Historia, análisis, y técnicas relevantes de diferentes géneros musicales en la música electrónica.

Locación:

Auditorio 3D Parque Explora

Tema

	*  Conceptos/enfoques posibles:</description>
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        <title>house</title>
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        <description>House

Su éxito se debe en gran parte al el surgimiento y fin de la música Disco, que decayó por el excesivo comercio que tuvo, la gente estaba hastiada y necesitaba de algo nuevo para bailar. Ahí empezó su evolución.

El termino House se refirió en parte a un famoso club gay llamado WareHouse, en donde tocaban esta música y también a la técnica de mezclar canciones sin pausas, creada por djs del mismo club.</description>
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        <title>semana1_groove</title>
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        <description>Juegos y Grooves para aprendizaje de música electrónica.

Escalera Rítmica

Aplicación: Fortalecer el sentido rítmico y subdivisiones ritmicas

Condiciones: instrumento mínimo personal o percusión corporal.

Empezar todos en redondas e ir subdividiendo a blancas, negras, corcheas, semicorcheas.</description>
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        <title>trance</title>
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        <description>Trance

Nacido en Alemania en los 90s. Es una combinación del industrial, el techno y el house. de caracter energico, fiestero y melódico.

Posiblemente es uno de los generos más ambiguos de la música Dance debido a sus múltiples formas, pocos son los que se ponen de acuerdo al hablar de sus límites y caracteristicas.</description>
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        <title>investigacion</title>
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        <description>Investigación en Repertorio

 4 movimientos de un gran ensamble y  10 pequeñas piezas

Ensamble Medellin Vive la Música

	*  Obertura 
	*  Movimiento 2
	*  Movimiento 3 
	*  Cierre

Canciones

	*  Brindemos por la vida
	*  Sea Feliz
	*  Love is the only way (Cifra y letra</description>
    </item>
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        <title>start</title>
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        <description>Síntesis de sonido

Podcast de John Chowning creador de la síntesis FM

Evolución de los instrumentos electrónicos.

	*  En 1897, Thaddeus Cahill inventa el Telarmonio.

	*  En 1919, Leon Theremin inventa el Theremin, un instrumento que se interpreta acercando y alejando la mano a una antena.

	*</description>
    </item>
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        <title>profundizacion</title>
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        <description>----------

Escuela de letras para canciones urbanas

Sonidos, letras, palabras.

Escuela de letras. Escuela, enseñanza y labor. La importancia de oír, de 

transcribir, de copiar, de imitar.

Letras para canciones.

Canciones urbanas. Urbano y rural.</description>
    </item>
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        <description>Convenciones para la documentación en este wiki

Cada persona escribe de manera diferente y tiene prioridades únicas, acordar unas convenciones para escribir una documentación va en contra de esa condición humana, sin embargo, estamos en la búsqueda de hacer una información usable, no solo por humanos, sino por una futura</description>
    </item>
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        <description>Colección de apariciones de grupos

Repositorio

&lt;https://github.com/son0p/mapasGrupos&gt;

¿Cómo reportar apariciones?

Puede reportar una o varias apariciones llenando este formulario para cada aparición
&lt;html&gt;
&lt;iframe src=“&lt;https://docs.google.com/forms/d/1q8bgtzHY7lwc98RfMj1WZCsubiuiJq_XRgyyTepxB3A/viewform?embedded=true&gt;” width=“760” height=“500” frameborder=“0” marginheight=</description>
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        <description>Instrumentos 2015

Antes de construir los insrumentos es necesario tener adecuado el taller con diferentes materiales y herramientas.

Materiales y herramientas para adecuar el taller

Materiales

	*  Pega para madera.
	*  Lija.
	*  Grapas para madera.</description>
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        <description>Todo lo que se describe a continuación se hace en wiki.fede2001.webfactional.com

	*  Se clonan los repositorios &lt;https://github.com/son0p/algo-ritmos&gt; y &lt;https://github.com/electropipe/musicaElectronica&gt;
	*  Se instala rntools para renombrar los archivos a todo en minúsculas
	*  Se cambia la extensión a todos los archivos “.md” por</description>
    </item>
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        <title>wiki</title>
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        <description>El Wiki como plataforma para la generación de conocimiento

¿Por qué usar un wiki?

	* Lenguaje que permite crear ágilmente contenidos y nos evita escribir html
	* Tiene blame/culpa. Se sabe quien crea o edita cada contenido
	* Manejo de historial de versiones. Crea un historial de cambios para cada versión guardada de un documento y es posible regresar a una versión anterior.</description>
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        <description>DJ basado en Algoritmos

La capacidad de construir una secuencia detallada de operaciones que permita a una máquina mezclar canciones de manera parecida a la que hace un DJ.

Empiezan a ser accesibles las herramientas de Extracción de información musical (Music Information Retrival) y las de aprendizaje de máquina ( Machine Learning ) generando un contexto favorable para integrar estas herramientas en un sistema automático de mezcla tipo DJ,</description>
    </item>
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        <description>Prácticas para DJ basado en Algoritmos

	*  Leer Metadatos de una canción   Soluciónes:  Usando eyed3 de Python
	*  Sugerir una canción basado en los metadatos de la que suena o de las que han sonado
	*  Extraer el Tempo de una canción usando M.I.R.
	*  Agrupar por Tempo un set de canciones</description>
    </item>
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        <description>Prácticas de M.I.R (Music Information Retrival)

Detectar el Pitch en tiempo real

Para la detección automática de melodías debemos lograr detectar el pitch

Soluciones

	*  ChucK =&gt;  pitch-track.ck
			*  PD helmohltz</description>
    </item>
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        <description>Rutinas en Algo~Ritmos

Rutina para desarrollar destreza en el código en vivo

Duración: 1 hora diaria.

Cronometre dos ciclos de 20 minutos cada uno,  en cada ciclo escriba código desde pantalla en blanco hasta cumplir los 20 minutos, grabe lo que logró y archívelo bien rotulado, anote el tipo de error más común que cometió.</description>
    </item>
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        <title>conversacion</title>
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        <description>Densidad / Armonía

La presencia simultánea de sonidos nos permite hacer un tejido de armonía donde puede reposar la melodía, o en algunos casos ese tejido tiene sentido por sí mismo.

En la música tonal ese tejido se construye con acordes que pertenecen a la tonalidad de la pieza, y su función de tensión o distensión la determina el compositor.</description>
    </item>
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        <title>manrique1</title>
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        <description>Grupo Manrique 1

Profesores: Esteban Betancur, Juliana Correa, Edward

Hoja de progreso:
&lt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YaE6xTC1sV9QkGENNyxoGk_F0dfHEcjkeJT5hjCTcyo/edit#gid=1401265561&gt;

Hoja de asistencia: &lt;https://docs.google.com/a/cantoalegre.org/spreadsheets/d/1z-jN7c0j3o1krv3le_iDeWXcLN1qlU00LsD9EcxnCMw/edit#gid=106766866&gt;

 Informe mensual: 
&lt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1djSw2YhOSFyUYJxbeAUR0eEsv_Qxckwf9YuU-m98jik/edit#gid=316150822&gt;

----------

Contexto




Historia
…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://musica.unloquer.org/aprendizaje/pensum/nodo/start?rev=1581441491&amp;do=diff">
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        <description>Documento desactualizado.. se conserva con fines históricos 

Áreas

Percusión Tradicional

Propósito

Generar en los niños y jóvenes apropiación e identidad en   estructuras y ritmos de las costas y el interior de Colombia.

Objetivo

Proporcionar elementos prácticos en donde el niño se sienta identificado y motivado a continuar. Ayudar al niño a escuchar, a observar, percibir, identificar, recordar e investigar.</description>
    </item>
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