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- practicas @aprendizaje:cortocircuitaje_creativo:practicas
- itmo en el Circuit Bending, es un elemento que puede partir de un sonido, ruido, efecto, etc, controlado de manera mecánica o electrónica, también, a diferen... dentro del mismo aparato o controlando la salida de audio de este de manera externa. En este ejercicio se propone fil... erdo en muchas cosas, Por ejemplo: los conectores de los cargadores de celular; es ahí donde nosotros debemos aplicar los conceptos de Modificación, Error y reflexión para hacer del cortocircuitaje creativo un medio de expresión a prueba de tiempo, de limitaciones económicas, de funcionalidad y cadenas de consumo. *Proponga
- divulgacion
- deo juego y una organeta), aumentar las funciones de estos y buscar nuevas maneras de integrar aparatos sonoros y/o de vídeo, en su ensamble electrónico. Encontrara nu... ducidos que pueden ser logrados sin correr riesgo de sufrir lesiones físicas a causa de descargas de voltaje, sin necesidad de conocimientos electrónicos avanzados, sin dejar i... iente aquí, en el mundo existe una gran comunidad de "circuit benders" que han hecho de esta práctica un estilo de vida y de experimentación a prueba de tendencias o productos de moda, apreciando más la tecnología obsoleta en donde los computadores, si
- profundizacion
- descrito/descubierto por primera vez a principios de los años 60 por Reed Ghazala, quien luego de que se descompusiera una radio barata de juguete que poseía, intentó repararla, en el proc... agregar nuevas funciones e integrar estos objetos de uso común con fines creativos, haciendo uso de una suerte de ingeniería inversa y alienígena. Otro pionero qu... ing como en otras disciplinas facilita el proceso de buscar sonidos y experimentar, a partir de observar el funcionamiento de un objeto ya inventado para encontrar la manera d... todo por el cual podremos unir dos o mas aparatos de mundos diferentes, por ejemplo: tomar un control de un video juego para controlar un piano luego de e
- 00intro @aprendizaje:cortocircuitaje_creativo:rutinas
- avanzar en el aprendizaje, mejorar la manipulaciòn de los circuitos y las herramientas =====
