Juegos y Grooves para aprendizaje de música electrónica.

Escalera Rítmica

Aplicación: Fortalecer el sentido rítmico y subdivisiones ritmicas

Condiciones: instrumento mínimo personal o percusión corporal.

Empezar todos en redondas e ir subdividiendo a blancas, negras, corcheas, semicorcheas.
(Cada cambio dura un compas)

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Escuchar

Iniciar y devolverse

Escuchar

Hacer lo mismo pero esta vez cada integrante empieza desde una figura diferente

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Escuchar

Implementar tresillos para los más avanzados.

Cartas de Palabras

Aplicación: Interiorizar las diferentes figuras rítmicas con ayuda de palabras

Usar las cartas de palabras para enseñar los roles del bombo, redo, HH y percusión.

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Juntar palabras.

Silenciar silabas

Crear partituras juntando varias palabras, Hacer frases.

Rezar las silabas
Cuando hay dificultades de afinación entre los participantes, una opción es rezar las silabas.

Entrenador de ritmos

Aplicación: Aprender los roles de cada instrumento.

Condiciones: instrumento mínimo personal o percusión corporal.

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Repertorio

Cancion 1
Cancion 2
Cancion 3
Cancion 4

Empezamos con bombo en negras como base.

Añadimos redoblante

Añadimos HH

Añadimos percusión

Los participantes cambian de instrumentos

Añadimos una variación para cada instrumento.

Ecos rítmicos

El líder hace una figura rítmica (con palmas o con el instrumento mínimo), y los demás lo repiten con la mayor exactitud posible.
Se puede hacer por grupal, por parejas o un equipo contra otro.

Seguimiento + 1

Es igual a los ecos rítmicos pero el líder cada vez añade algo nuevo.

Pregunta y respuesta

Improvisación rítmica.

Empezamos con un loop básico

Asignamos instrumentos

El director pregunta y los participantes responden de a uno.

Jams sobre un patrón previamente establecido

Recursos:

Repertorios
Charla ted sobre Chuck
Cancionero Canto alegre adaptado a música electrónica.
Recordar didácticas de pedagogía de canto alegre.. las carticas de palabras por ejemplo

Investigación

http://en.wikipedia.org/wiki/Groove_%28music%29