Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


aprendizaje:beat_maker:espacialidad

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

Ambos lados, revisión anteriorRevisión previa
Próxima revisión
Revisión previa
aprendizaje:beat_maker:espacialidad [2014/12/12 02:17] sepulvedaaprendizaje:beat_maker:espacialidad [2020/02/11 17:18] (actual) – editor externo 127.0.0.1
Línea 22: Línea 22:
  
 Para entender un poco de que estamos hablando, escucharemos un sonido grabado sin procesar. Para entender un poco de que estamos hablando, escucharemos un sonido grabado sin procesar.
 +
 +{{:aprendizaje:beat_maker:guitarra.mp3|}}
  
 Ahora procesaremos ese Audio en Audacity con una reverberación. Cuando se carga el audio en el programa, seleccionamos efecto -> reverberación. Ahora procesaremos ese Audio en Audacity con una reverberación. Cuando se carga el audio en el programa, seleccionamos efecto -> reverberación.
Línea 36: Línea 38:
  
 {{:aprendizaje:beat_maker:guitarraprocesada.mp3|}} {{:aprendizaje:beat_maker:guitarraprocesada.mp3|}}
- 
- 
-{{:aprendizaje:beat_maker:guitarra.mp3|}} 
  
 Entonces entendiendo que la música también se puede manejar desde un panorama 3d, lo mas importante es buscar que los instrumentos queden en el lugar correcto.  Entonces entendiendo que la música también se puede manejar desde un panorama 3d, lo mas importante es buscar que los instrumentos queden en el lugar correcto. 
 +
 +Al momento de procesar un Audio con efectos de especialidad como Delay o reverberaciones, es muy importante entender que en el contexto del Hip-Hop el sonido debe de ser procesado sin mucha intensidad en el efecto, esto quiere decir que el sonido no debe de ser afectado en cantidad. 
  
  
  
aprendizaje/beat_maker/espacialidad.1418350655.txt.gz · Última modificación: 2020/02/11 17:17 (editor externo)