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aprendizaje:beat_maker:espacialidad

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 La especialidad se desglosa en dos partes, el stereo o panorama y la profundidad.  La especialidad se desglosa en dos partes, el stereo o panorama y la profundidad. 
 +
 +El panorama se refiere a la ubicación de un sonido en el monitor derecho o en el monitor izquierdo, y a como suena el sonido en un espacio determinado. Cuando se genera el sonido el rebota en todas las direcciones hasta que se extingue, esto nos lleva a decír; que  los sonidos también tienen un frente o un atrás, o incluso una altura o un piso en el caso de los instrumentales para Hip-Hop. 
 +
 +{{:aprendizaje:beat_maker:reverb.gif?400|}}
 +
 +Para entender un poco de que estamos hablando, escucharemos un sonido grabado sin procesar.
 +
 +{{:aprendizaje:beat_maker:guitarra.mp3|}}
 +
 +Ahora procesaremos ese Audio en Audacity con una reverberación. Cuando se carga el audio en el programa, seleccionamos efecto -> reverberación.
 +
 +{{:aprendizaje:beat_maker:captura_de_pantalla_2014-12-11_a_la_s_21.11.56.png?400|}}
 +
 +Despues nos saldra una ventana que emula una reverberación. La idea es disponer los parametros como tenemos en la imagen.
 +
 +{{:aprendizaje:beat_maker:captura_de_pantalla_2014-12-11_a_la_s_21.12.44.png?400|}}
 +
 +Con estos parametros solo hacemos exagerado el efecto para encontrar la diferencia.
 +
 +Este es nuestro Audio procesado.
 +
 +{{:aprendizaje:beat_maker:guitarraprocesada.mp3|}}
 +
 +Entonces entendiendo que la música también se puede manejar desde un panorama 3d, lo mas importante es buscar que los instrumentos queden en el lugar correcto. 
 +
 +Al momento de procesar un Audio con efectos de especialidad como Delay o reverberaciones, es muy importante entender que en el contexto del Hip-Hop el sonido debe de ser procesado sin mucha intensidad en el efecto, esto quiere decir que el sonido no debe de ser afectado en cantidad. 
  
  
  
aprendizaje/beat_maker/espacialidad.1418349733.txt.gz · Última modificación: 2020/02/11 17:17 (editor externo)