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aprendizaje:beat_maker:espacialidad

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aprendizaje:beat_maker:espacialidad [2014/12/04 04:34] – creado sepulvedaaprendizaje:beat_maker:espacialidad [2020/02/11 17:18] (actual) – editor externo 127.0.0.1
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-entrevista lupa espacialidad+====== Espacialidad====== 
 + 
 +La especialidad se aplica para ubicar todos nuestros instrumentos en un espacio determinado al momento de realizar la mezcla. 
 + 
 +En general cuando hablamos de espacialidad estamos haciendo alusión al momento de producir la música, estos sonidos pueden ser “maquillados ” con cualidades que les podemos brindar por medio del procesamiento de Audio, tanto análogo como digital.  
 + 
 +Cuando nos referimos al Audio Digital es todo aquel sonido que es procesado en un computador por medio de software de edición de audio o Daw (FL studio, Live, Lmms, Audacity). y el análogo por medio de consolas análogas. 
 + 
 +**Consola Behringer** 
 + 
 +{{:aprendizaje:beat_maker:consola-behringer-xenyx-x2222usb-4143-mla2840035590_062012-f.jpg?400| Consola behringer}} 
 + 
 +**Software bitwig** 
 + 
 +{{:aprendizaje:beat_maker:screen-shot-2013-01-28-at-7.09.58-pm.jpg?400|}} 
 + 
 +La especialidad se desglosa en dos partes, el stereo o panorama y la profundidad.  
 + 
 +El panorama se refiere a la ubicación de un sonido en el monitor derecho o en el monitor izquierdo, y a como suena el sonido en un espacio determinado. Cuando se genera el sonido el rebota en todas las direcciones hasta que se extingue, esto nos lleva a decír; que  los sonidos también tienen un frente o un atrás, o incluso una altura o un piso en el caso de los instrumentales para Hip-Hop.  
 + 
 +{{:aprendizaje:beat_maker:reverb.gif?400|}} 
 + 
 +Para entender un poco de que estamos hablando, escucharemos un sonido grabado sin procesar. 
 + 
 +{{:aprendizaje:beat_maker:guitarra.mp3|}} 
 + 
 +Ahora procesaremos ese Audio en Audacity con una reverberación. Cuando se carga el audio en el programa, seleccionamos efecto -> reverberación. 
 + 
 +{{:aprendizaje:beat_maker:captura_de_pantalla_2014-12-11_a_la_s_21.11.56.png?400|}} 
 + 
 +Despues nos saldra una ventana que emula una reverberación. La idea es disponer los parametros como tenemos en la imagen. 
 + 
 +{{:aprendizaje:beat_maker:captura_de_pantalla_2014-12-11_a_la_s_21.12.44.png?400|}} 
 + 
 +Con estos parametros solo hacemos exagerado el efecto para encontrar la diferencia. 
 + 
 +Este es nuestro Audio procesado. 
 + 
 +{{:aprendizaje:beat_maker:guitarraprocesada.mp3|}} 
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 +Entonces entendiendo que la música también se puede manejar desde un panorama 3d, lo mas importante es buscar que los instrumentos queden en el lugar correcto.  
 + 
 +Al momento de procesar un Audio con efectos de especialidad como Delay o reverberaciones, es muy importante entender que en el contexto del Hip-Hop el sonido debe de ser procesado sin mucha intensidad en el efecto, esto quiere decir que el sonido no debe de ser afectado en cantidad.  
 + 
  
-{{:aprendizaje:beat_maker:espacialidadbeatmaker.mp3|}} 
aprendizaje/beat_maker/espacialidad.1417667691.txt.gz · Última modificación: 2020/02/11 17:17 (editor externo)