aprendizaje:beat_maker:espacialidad
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- | entrevista lupa espacialidad | + | ====== Espacialidad====== |
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+ | La especialidad se aplica para ubicar todos nuestros instrumentos en un espacio determinado al momento de realizar la mezcla. | ||
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+ | En general cuando hablamos de espacialidad | ||
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+ | Cuando nos referimos al Audio Digital es todo aquel sonido que es procesado en un computador por medio de software de edición de audio o Daw (FL studio, Live, Lmms, Audacity). y el análogo por medio de consolas análogas. | ||
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+ | **Consola Behringer** | ||
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+ | **Software bitwig** | ||
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+ | La especialidad se desglosa en dos partes, el stereo o panorama y la profundidad. | ||
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+ | El panorama se refiere a la ubicación de un sonido en el monitor derecho o en el monitor izquierdo, y a como suena el sonido en un espacio determinado. Cuando se genera el sonido el rebota en todas las direcciones hasta que se extingue, esto nos lleva a decír; que los sonidos también tienen un frente o un atrás, o incluso una altura o un piso en el caso de los instrumentales para Hip-Hop. | ||
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+ | Para entender un poco de que estamos hablando, escucharemos un sonido grabado sin procesar. | ||
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+ | Ahora procesaremos ese Audio en Audacity con una reverberación. Cuando se carga el audio en el programa, seleccionamos efecto -> reverberación. | ||
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+ | Despues nos saldra una ventana que emula una reverberación. La idea es disponer los parametros como tenemos en la imagen. | ||
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+ | Con estos parametros solo hacemos exagerado el efecto para encontrar la diferencia. | ||
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+ | Este es nuestro Audio procesado. | ||
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+ | Entonces entendiendo que la música también se puede manejar desde un panorama 3d, lo mas importante es buscar que los instrumentos queden en el lugar correcto. | ||
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+ | Al momento de procesar un Audio con efectos de especialidad como Delay o reverberaciones, | ||
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aprendizaje/beat_maker/espacialidad.1417667691.txt.gz · Última modificación: 2020/02/11 17:17 (editor externo)